Al realizar la búsqueda de los videojuegos como instrumentos educativo y cultural encontramos una gran cantidad de información en buscadores digitales y en libros de tècnicas de aprendizaje, tanto positivas como negativas, con una serie de palabras clave que es importante tomarlos en cuenta para su mejor entendimieno.
El depósito de contenidos en línea proquest facilitó la busqueda obteniendo así textos completos de publicaciones, revistas, articulos más recientes en este tema. Para obtene rmejores resultados de este buscador es recomendable realizarlo en inglés.
También fue de gran beneficio realizar búsquedas en las opciones avanzadas de google, escribiendo palabras y/o frases clave que ayuden a deshacer la información menos relevante con un formato pdf, teniendo en cuenta que estas fuentes deben contener un autor y un respaldo que contribuya a sus escritos, los que posteriormente nos servirán para las referencias bibliográficas basándonos en el modelo de las normas APA.
Era necesario tomar en cuenta palabras como videojuegos, con la que principalmente se va a trabajar, educación y cultura, que son muy importantes para deshechar gran cantidad de información delimitando un tema en especial, y riesgos ya que todo juego se puede convertir en una adicción y las ludapatías no traen nada bueno. Se encontró que también era importante la motivación, ya que se ha demostrado que no todos los alumnos tienen el mismo interés y solo están en una clase por presencia, a lo que los profesores deben trabajar con más hincapié
Tania Paredes
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